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La finalité de cette matière est d’apporter à l’étudiant des connaissances en matière de développement d’application et système informatique dans des environnements mobile. Avec l’arrivée des smartphones les applications mobiles sont omniprésente que l'on soit client (BtoC), fournisseur (BtoB) ou collaborateur (BtoE). Le but de ce cours est aussi d’apprendre la programmation sous Android, sa plate-forme de développement et les spécificités du développement embarqué sur smartphone.

Cet espace est réservé aux travaux pratiques de la matière Compilation enseignée en 3ème année Licence informatique.

Ce cours d’introduction à la création d’entreprise et plus particulièrement création d'entreprise innovante dans le domaine technologique, vise à développer le sens d’initiative et l’esprit d’entreprendre chez l’étudiant, afin de lui faire découvrir et exploiter son plein potentiel entrepreneurial.

Objectif du cours:

  • Identifier les fondements sociaux, psychologiques et économiques de l’entrepreneuriat.
  • Décrire les processus liés à l’action entrepreneuriale, ainsi que de les facteurs internes et externes qui favorisent à susciter et à développer l’esprit d’entreprendre et d’entreprise.
  • Découvrir et de développer le potentiel entrepreneurial chez les jeunes diplômés issus de l’université.
  • Décrire les étapes clés lors du processus de création d’entreprise (business plans, financement…) .
  • Décrire les différente démarches administratives, juridiques et financières pour la création de startup en Algérie.

La matière «Données semi-stucturées» concerne l'étude de format d'échange des données entre les applications internet. Elle  a pour objectifs de familiariser les étudiants avec les concepts de structuration de l'information à l'aide du langage XML, et d'explorer la galaxie de la technologie XML.

Cette section introduit les notions de commerce électronique en identifiant les modèles d'entreprise.

Chap1. Economie numerique - 1.2 Commerce electronique.pdfChap1. Economie numerique - 1.2 Commerce electronique.pdf

Ce polycope est destinée aux étudiants de première année License
aux deux filières SM (Science de la Matière) et ST(Science et Technologie).

Ce polycope permet de :

  • · Donner un
    aperçu général sur les systèmes informatique,
  • · Voir le codage
    de l’information traité par les ordinateurs,
  • · Traiter la
    conception de programme informatique (Algorithmique) en langage C.




Ce polycope est destinée aux étudiants de première année License
aux deux filières SM (Science de la Matière) et ST(Science et Technologie).

Ce polycope donne le corrigé des exercices énoncé dans le TOME 1


Semestre : 5 Parcours SI
Unité d’enseignement fondamentale : UEF2
Matière : Interface Homme-Machine
Crédits : 5
Coefficient : 3 

Objectifs de l’enseignement : permettre aux étudiants d'acquérir des compétences pour confectionner des

interfaces graphiques visuelles en respectant les critères ergonomiques et les standards du design des
interfaces interactives et conviviales.

    • Connaissances des règles ergonomiques
    • Connaissance d’une méthode de développent d’IHM
    • Couplage avec la méthode de développement par objets
    • Mise en œuvre de ces méthodes dans un projet

Connaissances préalables recommandées : Algorithmique et structure de données, génie logiciel

ce cours contiendra tout les parties de support théorique, ainsi que des fiches de TD et leurs solutions, les exposés et les Travaux pratiques

Sécurité Informatique- Partie1 - Support L3 SI.pdfSécurité Informatique- Partie1 - Support L3 SI.pdf