Rechercher des Cours par mots clés

Rechercher des cours par Filière :

La finalité de cette matière est d’apporter à l’étudiant des connaissances en matière de développement d’application et système informatique dans des environnements mobile. Avec l’arrivée des smartphones les applications mobiles sont omniprésente que l'on soit client (BtoC), fournisseur (BtoB) ou collaborateur (BtoE). Le but de ce cours est aussi d’apprendre la programmation sous Android, sa plate-forme de développement et les spécificités du développement embarqué sur smartphone.

Partie de la matière "Web sémantique" - L3 Informatique

Semestre : 5 Parcours SI
Unité d’enseignement fondamentale : UEF2
Matière : Interface Homme-Machine
Crédits : 5
Coefficient : 3 

Objectifs de l’enseignement : permettre aux étudiants d'acquérir des compétences pour confectionner des

interfaces graphiques visuelles en respectant les critères ergonomiques et les standards du design des
interfaces interactives et conviviales.

    • Connaissances des règles ergonomiques
    • Connaissance d’une méthode de développent d’IHM
    • Couplage avec la méthode de développement par objets
    • Mise en œuvre de ces méthodes dans un projet

Connaissances préalables recommandées : Algorithmique et structure de données, génie logiciel

Ce polycope est destinée aux étudiants de première année License
aux deux filières SM (Science de la Matière) et ST(Science et Technologie).

Ce polycope donne le corrigé des exercices énoncé dans le TOME 1


Ce polycope est destinée aux étudiants de première année License
aux deux filières SM (Science de la Matière) et ST(Science et Technologie).

Ce polycope permet de :

  • · Donner un
    aperçu général sur les systèmes informatique,
  • · Voir le codage
    de l’information traité par les ordinateurs,
  • · Traiter la
    conception de programme informatique (Algorithmique) en langage C.