INTERFACE UTILISATEUR
Options d’inscription
Semestre : 5 Parcours SI
Unité d’enseignement fondamentale : UEF2
Matière : Interface Homme-Machine
Crédits : 5
Coefficient : 3
Objectifs de l’enseignement : permettre aux étudiants d'acquérir des compétences pour confectionner des
interfaces graphiques visuelles en respectant les critères ergonomiques et les standards du design des
interfaces interactives et conviviales.
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- Connaissances des règles ergonomiques
- Connaissance d’une méthode de développent d’IHM
- Couplage avec la méthode de développement par objets
- Mise en œuvre de ces méthodes dans un projet
Connaissances préalables recommandées : Algorithmique et structure de données, génie logiciel
- Enseignant: Asmaa Bengueddach